本文为“微笑嫣然”原创! 多玩迎接您来投稿,投稿地方:http://bbs.duowan.com/forum-696-1.html 算计格式:100草癞子斗地主 规则就是3元,因而33草约就是1元,1000草就是30元。 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 追念中2级练到3级,蓝色原料只2个,因而4阶金装没直接做过,结尾蓝色原料逐步多起来,只是一想是因为收集的次数多了! 5级往后蓝色几率恰似比昔时更低了,截止当前,晒下5级后随机取得的蓝色,绿色原料之前的真的记不明白了! 采矿 绿色50个 蓝色5个 (娴熟度再10131之前蓝色居然不断都没,还好结尾起先出了) 剥皮 绿色46个 蓝色6个 桑麻 绿色12个 蓝色2个 垂钓 蓝色20个 草药 蓝色13个 刚看了几个贴,有的诉苦对昔时练生活的不公道,有的说作为非RMB玩家太累,原来游戏这种计划,真正对不起的原来是那些RMB玩家,大唐这种计划在仿照中原现在国情,让一部门人先富起来,充钱的玩家天然走在前面,最后会完毕协同富饶! 即是感受大唐装备果然是太一律,悉数人都最后都一致,你充钱,你先深化,先切金装,然而到最后,我投时髦间不会比你差太多! 金装到定的属性就那样,只要我坚决做,一定也许打到最终! 深化,不寻求15,14不是很迢遥的宗旨!(那些时间少,又懒得赢利的玩家,就不要指望天上掉馅饼,起码+9是很容易的) 反主流的想法,作为一个一分钱没冲的玩家,我更替那些RMB玩家不值,云云一眼往到头的游戏,果然有些让人意兴没落,没趣了! 为什么生活技术做的装备,就不可以出些极品,即使1W件出1件,也也许吸惹人去投时髦间! 为什么就不可以属上制作者的欢乐斗地主癞子名字,餍足一下小小虚荣心? ------------------------------- -------------------------------
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